GCD ③ dispatch_barrier
全部标签 我正在尝试这两种方法:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[selfhandleClickAsync];});和[selfperformSelector:@selector(handleClickAsync)withObject:nilafterDelay:0];响应按钮按下。第二个允许UIButton像预期的那样突出显示并在下一个运行循环中执行handleClickAsync(我想:肯定是“稍后”)。第一个不允许UIButton实例点亮,直到操作完全完成。使用GCD执行此操作的正确方法是什么,或者performSelector仍然是唯
如何停止/取消/暂停/恢复GCD队列上的任务如何停止后台队列操作?我想停止我们应用程序中的某些屏幕。有些屏幕应该是自动恢复的。那么,如何在iOS中传递队列?我的意思是,当用户浏览应用程序时,我们会在dispatch_queue_t中运行后台线程。但它永远不会停止并在代码中恢复。那么如何暂停和恢复队列 最佳答案 要挂起一个调度队列,它很简单queue.suspend()(Objective-C中的dispatch_suspend(queue))。这不会影响当前正在运行的任何任务,而只会阻止新任务在该队列上启动。此外,您显然只挂起您创建
我有一个UITableView,它在每一行中显示与联系人关联的图像。在某些情况下,这些图像是在第一次显示时从地址簿联系人图像中读取的,并且在没有这些图像的情况下,它们是基于存储数据呈现的化身。我目前使用GCD在后台线程上更新这些图像。但是,这会按照请求的顺序加载图像,这意味着在快速滚动期间队列会变得很长,而当用户停止滚动时,当前单元格是最后得到更新的。在iPhone4上,这个问题并不明显,但我很想支持旧硬件并正在iPhone3G上进行测试。延迟是可以容忍的,但非常明显。让我印象深刻的是,后进先出堆栈似乎可以在很大程度上解决这个问题,因为每当用户停止滚动时,这些单元格将是下一个要更新的单
假设我想让这段代码成为线程安全的:-(void)addThing:(id)thing{//Canbecalledfromdifferentthreads[_myArrayaddObject:thing];}GCD似乎是实现这一目标的首选方式:-(void)addThing:(id)thing{dispatch_sync(_myQueue,^{//_myQueueisserial.[_myArrayaddObject:thing];});}与传统方法相比,它有什么优势?-(void)addThing:(id)thing{@synchronized(_myArray){[_myArraya
这个问题在这里已经有了答案:DifferencebetweenDispatchQueue.main.asyncandDispatchQueue.main.sync(4个答案)关闭3年前。我正在阅读有关GCD调度队列的文档,其中他们说队列是FIFO,所以我想知道这对异步/同步调度有什么影响?根据我的理解,异步按照它获取事物的顺序执行事物,而同步则串行执行事物。但是当您编写GCD代码时,您决定事情发生的顺序。所以只要您知道代码中发生了什么,您就应该知道事情执行的顺序。我的问题是,异步的好处在哪里?我对这两件事的理解是否遗漏了什么。
NSData一直有一个非常方便的方法,叫做+dataWithContentsOfURL:options:error:。虽然方便,但它也会阻止当前线程的执行,这意味着它对生产代码基本上没有用(忽略NSOperation)。我很少使用这种方法,我完全忘记了它的存在。直到最近。我从管道中获取数据的方式是标准的NSURLConnectionDelegate方法:编写一个处理各种NSURLConnectionDelegate方法的下载类,逐渐建立一些数据,处理错误等。我通常会使其足够通用,以便尽可能多地重复使用请求。假设我的典型下载程序类运行在100行左右的某个地方。这是100行异步执行NSDa
这个问题在这里已经有了答案:Preventdispatch_after()backgroundtaskfrombeingexecuted(11个答案)关闭7年前。有没有办法取消dispatch_after()计划在未来的某个时间,并且到目前为止还没有解雇?我正在尝试为来自服务器的更新制作一个类似于调度程序的东西,这种方法就像我想要的那样,但是,我很想在某个时候取消并重新安排它。完全有可能还是我必须回退并使用NSTimer?
这个问题在这里已经有了答案:NSOperationvsGrandCentralDispatch(9个回答)关闭9年前。在为iPhone编程时,哪些任务更适合使用NSOperation而不是使用GCD?对我来说,他们似乎在做同样的事情。我看不出一个人相对于另一个人的优势和劣势。
我看过这段代码:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[selfdoSomeNetworkStuff];});这对我来说似乎没有多大意义。编辑:澄清我的问题的条件:对dispatch_async的调用是从主线程执行的。发送的消息doSomeNetworkStuff是繁重的worker任务。...并且不仅仅是UI更新任务。当然可以调度,但是使用主队列只会将调度的任务拉回ui线程并阻塞它。拜托,我错过了什么吗?谢谢。 最佳答案 dispatch_async让您的应用在多个队列上运行任务,因
与GrandCentralDispatch,可以轻松地在非主线程上执行耗时任务,避免阻塞主线程并保持UI响应。只需使用dispatch_async并在全局并发队列上执行任务即可。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//code});但是,有些事情听起来好得令人难以置信,就像这个通常有其缺点。在我们的iOS应用程序项目中大量使用它之后,最近我们发现它有64个线程的限制。一旦我们达到限制,应用程序将卡住/挂起。通过使用Xcode暂停应用程序,我们可以看到主线程被semap